Human-Machine Interfaces (HMIs)-GOT GOT2000 Series

ตัวอย่าง
การใช้ข้อมูลหน้าจอ
ใช้หน้าจอตัวอย่างหรือข้อมูลโปรเจกต์ที่มีอยู่ได้ง่าย
ความท้าทาย
จะใช้หน้าจอจากโปรเจกต์เดิมหรือโปรเจกต์ตัวอย่างได้อย่างง่ายดายอย่างไร
โซลูชัน
สามารถนำหน้าจอแต่ละหน้าจากโปรเจกต์เดิมและโปรเจกต์ตัวอย่างไปใช้ได้ ค้นหาหน้าจอที่ต้องการใช้ได้ง่ายด้วยหมวดหมู่หรือคำสำคัญ
ใช้หลายหน้าจอพร้อมกันได้ง่าย เพียงทำตามคำแนะนำในหน้าจอวิซาร์ดและกำหนดค่า
วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าหน้าจอเป้าหมาย
เลือกหลายหน้าจอ แล้วลากและวางเพื่อเปิดวิซาร์ดการใช้ข้อมูล
สามารถใช้การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอเป้าหมาย เช่น กลุ่มคอมเมนต์ การบันทึก และสคริปต์ ร่วมกันได้
วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : แก้ไขการตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง
สามารถนำกลุ่มคอมเมนต์และสคริปต์ที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอเป้าหมายมาใช้พร้อมกันได้
วิซาร์ดการใช้ข้อมูลจะแสดงรายการการตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง จึงเปลี่ยนหมายเลขการตั้งค่าได้ในขณะที่ตรวจสอบว่าหมายเลขนั้นยังไม่ได้ใช้ในโปรเจกต์ปลายทาง
เปลี่ยนการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของหน้าจอเป้าหมายได้ง่าย
วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์
สามารถกำหนดการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของหน้าจอเป้าหมายให้กับช่องสัญญาณว่างในโปรเจกต์ที่กำลังแก้ไขอยู่ได้
เปลี่ยนหมายเลขยูนิต Simple Motion และหมายเลขแกนของ Servo amplifier ให้ตรงกับการกำหนดค่าจริงได้ในครั้งเดียว
วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าหมายเลขยูนิต/หมายเลขแกน
เมื่อใช้หน้าจอที่มีการกำหนดค่าระบบแตกต่างกัน สามารถเปลี่ยนหมายเลขยูนิต (start XY) และหมายเลขแกนของหน้าจอเป้าหมายได้อย่างง่ายดาย