Factory Automation

Human-Machine Interfaces (HMIs)-GOT GOT2000 Series

ตัวอย่าง

การใช้ข้อมูลหน้าจอ

ใช้หน้าจอตัวอย่างหรือข้อมูลโปรเจกต์ที่มีอยู่ได้ง่าย

ความท้าทาย

ความท้าทาย

จะใช้หน้าจอจากโปรเจกต์เดิมหรือโปรเจกต์ตัวอย่างได้อย่างง่ายดายอย่างไร

โซลูชัน

สามารถนำหน้าจอแต่ละหน้าจากโปรเจกต์เดิมและโปรเจกต์ตัวอย่างไปใช้ได้ ค้นหาหน้าจอที่ต้องการใช้ได้ง่ายด้วยหมวดหมู่หรือคำสำคัญ

โซลูชัน
จุดที่ 1

ใช้หลายหน้าจอพร้อมกันได้ง่าย เพียงทำตามคำแนะนำในหน้าจอวิซาร์ดและกำหนดค่า

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าหน้าจอเป้าหมาย

เลือกหลายหน้าจอ แล้วลากและวางเพื่อเปิดวิซาร์ดการใช้ข้อมูล

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าหน้าจอเป้าหมาย
จุดที่ 2

สามารถใช้การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอเป้าหมาย เช่น กลุ่มคอมเมนต์ การบันทึก และสคริปต์ ร่วมกันได้

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : แก้ไขการตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง

สามารถนำกลุ่มคอมเมนต์และสคริปต์ที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอเป้าหมายมาใช้พร้อมกันได้
วิซาร์ดการใช้ข้อมูลจะแสดงรายการการตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง จึงเปลี่ยนหมายเลขการตั้งค่าได้ในขณะที่ตรวจสอบว่าหมายเลขนั้นยังไม่ได้ใช้ในโปรเจกต์ปลายทาง

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : แก้ไขการตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง
จุดที่ 3

เปลี่ยนการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของหน้าจอเป้าหมายได้ง่าย

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์

สามารถกำหนดการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของหน้าจอเป้าหมายให้กับช่องสัญญาณว่างในโปรเจกต์ที่กำลังแก้ไขอยู่ได้

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์
จุดที่ 4

เปลี่ยนหมายเลขยูนิต Simple Motion และหมายเลขแกนของ Servo amplifier ให้ตรงกับการกำหนดค่าจริงได้ในครั้งเดียว

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าหมายเลขยูนิต/หมายเลขแกน

เมื่อใช้หน้าจอที่มีการกำหนดค่าระบบแตกต่างกัน สามารถเปลี่ยนหมายเลขยูนิต (start XY) และหมายเลขแกนของหน้าจอเป้าหมายได้อย่างง่ายดาย

วิซาร์ดการใช้ข้อมูล : การตั้งค่าหมายเลขยูนิต/หมายเลขแกน